Fumbo asili la anga la Kuta Tatu linakupa changamoto kutumia fikra bunifu ya kijiometri na kuunda upya kitu kisichoonekana cha 3D. Linganisha kwa uangalifu makadirio matatu yaliyotolewa ya takwimu kutoka mbele, upande na juu, jenga kwa uangalifu muundo kutoka kwa vitalu vya ujazo na uhakikishe kuwa silhouettes zilizotupwa zinapatana kabisa na kuta. Tumia usambazaji mdogo wa vipengele vya ujenzi kiuchumi, kata sehemu zisizohitajika kwenye gridi za hadi cubes tano na utatue kwa utulivu ngazi zote thelathini zilizofikiriwa vizuri bila kipima muda. Unda sanamu changamano za pande tatu kutoka kwa kiwango cha chini cha vitalu bila kutumia pesa za ziada na upate pointi za mchezo katika Kuta Tatu.