Michezo Hesabu na Jamii:
ya Math kwa watoto wa shule ya mapema ni katika kiwango rahisi. Kazi zinafanywa kwa intuitively, na ujuzi wa idadi ni ndogo. Matokeo ya matembezi ya kufurahisha au matarajio ya chakula cha jioni cha familia bila shaka itakuwa ya kufurahisha na mchezo wa Emoji Math. Ndani yake, lazima uongeze, upunguze, uzidishe na ugawanye nambari hizi ili mwishowe uwe na nambari iliyoonyeshwa juu ya skrini. Kuna hali ya mchezo kwa watoto, na kuna moja ya watu wazima. Mchezo umejazwa na hisia kadhaa za kuchekesha ambazo zitamfurahisha mtoto wako.
Kila darasa ni mtaalam wa hesabu
Michezoya Math kwa watoto tayari imeendelea zaidi. Ugumu huo unalingana na mzigo wa maarifa ambayo wanafunzi walijifunza wakati wa masomo yao. Hapa tunazungumza juu ya mgawanyiko kuwa:
- Michezo ya hisabati Daraja la 1: wanafunzi wa darasa la kwanza wanaweza kuimarisha ustadi wa kuongeza na kutoa nambari kwa kasi; kwa malipo, futa ndege ya cubes za rangi; kuchukua mipira kukusanya kiasi fulani, na pia fanya crusher ya dijiti.
- Michezo Hisabati Daraja la 2: Katika daraja la pili italazimika kufanya kazi na kuzidisha na kugawanya. Katika kesi hii, wahusika wa katuni wanaotambulika watakuja kuwaokoa, pamoja na Bob Sponge, Peppa nguruwe, Mickey Mouse na Smeshariki. Itawezekana kuwakimbia washindani kwenye wimbo ikiwa dereva wa gari anaweza kukabiliana haraka na nambari kwa kutumia shughuli nne za hesabu. Michezo
- Daraja la 3 Hisabati: Katika darasa la tatu, wanafunzi wataweza kukabiliana na nambari mbili na nambari tatu na mchanganyiko wa shughuli za hesabu. Hapa, kwa mfano, wachezaji watafahamiana na popo wa hesabu. Mwisho alitoa mtihani kwa mummies. Ubongo wa miili iliyotiwa mafuta, inaonekana, haikukauka, kwani lazima iweze kukabiliana na mamia, makumi na vitengo. Je! Ni kiasi gani umejifunza kuongezea, kutoa, kuzidisha na kugawanya kutaangaliwa na Dk Plusheva.
- Michezo hisabati daraja la 4: katika darasa la juu, kazi mpya na ngumu zaidi. Lakini bado kwa njia ya kufurahisha. Imarisha maarifa yako kwa kuchagua kiwango ngumu kwenye mchezo wa hesabu wa Melissa. Katika darasa la nne, equations rahisi zinaonekana. Katika kesi hii, mada hiyo itasaidia kuelewa mchezo wa hesabu za hesabu. Mchezaji atakuwa na nafasi ya kufungua mraba mwekundu, kukariri hesabu na nambari, na kisha unganisha chaguzi zinazolingana sawa.
Jinsi utatua haraka hesabu zinaweza kupatikana na Math ya Haraka. Inatoa mifano ambapo unahitaji kuchagua ishara sahihi ya hisabati. Bonyeza kwa kuongeza, kutoa, kuzidisha na kugawanya na panya yako. Lakini kumbuka kipima muda. Yeye hukumbusha bila kuchoka wakati ulio juu ya uwanja.
Kutoa kabisa na mahitaji ya chini ya kompyuta
Wavuti haionyeshi tu michezo ya hesabu, bali pia michezo ya hesabu. Miongoni mwao, kwa mfano, hata mchezo, lakini video ya kuelimisha Math na wewe, ambapo mhusika mkuu ni Scott. Atasukuma mazungumzo juu ya nambari zisizo na mantiki na kumbuka Pythagoras. Na Pi yake anayependa pia atakuwa mwangaza wa programu hiyo. Mada tofauti ni michezo ya hesabu mkondoni. Katika mafumbo haya, huwezi kuchagua tu kitu kulingana na ladha yako ya kihesabu, lakini pia angalia matokeo yako mwenyewe kwenye jedwali la rekodi kati ya washiriki wengine. Hii ni njia nzuri sana ya kukuza mantiki na kuharakisha ustadi wa hesabu kama mchezaji wa timu. Katika ulimwengu wa kisasa, unaweza kukuza karibu bure, jambo kuu ni kuwa na kompyuta, kompyuta kibao au simu mahiri na mahitaji ya chini ya michezo, na pia ufikiaji wa mtandao. Na hapa kuendeleza michezo katika hisabati itasaidia. Hizi ni tic-tac-toe maarufu, na kumi na tano na puzzles, na puzzles anuwai. Pamoja na nyati Tony, watoto, kwa mfano, watatupa mipira ili kujenga muundo kutoka kwao. Pia, wachezaji wachanga watapata fursa ya kumsaidia Nguruwe nguruwe kukamilisha mchezo wa fumbo katika ulimwengu ambao marafiki zake wamegeuka kuwa Riddick. Michezo 10000 ya Math pia ni pamoja na:- Michezo ya Mantiki
- Michezo ya Puzzle
- Hesabu Michezo
- Michezo ya kiakili
- Michezo ya Elimu Mipira ya hesabu ya
- Math Zoom & Mahjong Kuchorea math
Kwa nini ninahitaji hesabu hii?
Hivi ndivyo mwimbaji, mwigizaji au msanii anayeweza kuuliza baadaye. Lakini katika taaluma yoyote na katika maisha kwa ujumla, mtu hawezi kufanya bila kufikiria kimantiki na kufanya maamuzi. Michezo ya mantiki husaidia ubinadamu katika hili. Inatokea kwamba jibu haliwezi kupatikana kupitia hatua ya moja kwa moja. Jisikie kama upelelezi kutatua michezo ya fumbo. Lazima azingatie hali hiyo kutoka kwa maoni tofauti, chagua chaguzi zinazofaa zaidi. Hii haitafanya bila kumpotosha mchezaji kwa makusudi, kumchanganya. Lakini lengo lililofanikiwa litakuwa tamu zaidi.
Michezo ya idadi ni njia nzuri ya kujaribu mantiki yako na masomo. Mwanzoni, takwimu iliyo na nambari itaonekana mbele yako. Lakini sio ndege zake zote zitawekwa alama na maandishi. Pata nambari zilizopotea na kisha unaweza kuendelea na mchezo. Mchezo sawa wa kupendeza katika kichwa hiki cha Cube na nambari. Mchezaji hutolewa mraba na nambari zilizopangwa kwa nasibu. Lengo ni kuweka nambari kwa mpangilio wa kupanda. Mahesabu ya hatua zako mbele na ushinde! Na michezo inayolingana ya kiakili itakusaidia kujisikia kama msomi wa kweli. Huru kifungu kwa kupiga vizuizi. Vuta kamba sahihi ili kufikia matokeo unayotaka. Sio lazima kuwa na bodi iliyo na checkers nyumbani, ambayo inaweza kupotea chini ya sofa. Miongoni mwa michezo ya akili ya mkondoni, pia kuna Checkers za kawaida.
ni msafiri mwenye hamu sana. Ni bora kwake kuwa mwangalifu kwenye tovuti ya ujenzi, ambapo kwa njia fulani alitangatanga. Lakini kuna njia ya kutoka: kazi yako ni kumsaidia. Kwa hili kuna mfumo wa levers na vizuizi. Ikiwa hazionekani mara moja, haijalishi. Inatosha kuangalia kwa karibu, bonyeza kwa wakati na konokono itaweza kuendelea kutangatanga kwake. Fursa ya ziada ya kujaribu ustadi wa kiakili wa mchezo wa ubongo na hesabu. Huu ni mchezo wa kuzingatia. Kulingana na hali hiyo, nambari kutoka moja hadi mia moja zinatawanyika kwa nasibu kwenye uwanja. Unahitaji kubonyeza kwao kwa mpangilio wa mbele au wa nyuma. Pata nambari moja, halafu mbili, na kadhalika hadi kiashiria cha juu / cha chini zaidi.
michezo ya elimu na elimu ya michezo na sehemu ya kielimu na ubunifu. Hapa hatuzungumzii tu juu ya mahesabu sahihi, lakini pia juu ya kucheza kwa timu. Kwa mfano, una kondoo watatu wa saizi tofauti. Wanahitaji kupewa kazi katika mlolongo sahihi, ili kila mmoja aweze kumaliza kazi inayofaa. Ni kwa njia hii tu ndio wanyama wataweza kutoka kwenye mtego na kuendelea. Mipira ya hesabu ni mchezo wa nyongeza wa ziada ambao unakua uratibu kwa wakati mmoja. Ndani yake, unahitaji kuwa na wakati wa kuchagua mahali ambapo wingu na nambari zitaanguka. Katika kesi hii, nambari lazima ziongezwe kwa usahihi kwa kila mmoja.
Mahali tofauti ilichukuliwa na zoom ya kihesabu. Nyoka iliyotengenezwa kwa mipira yenye rangi husogea kando ya maze yenye vilima. Unahitaji kujifunza jinsi ya kulenga na kupiga mipira inayounda mwili wake haraka iwezekanavyo. Fanya kila kitu kuzuia kichwa cha reptile mahiri kufikia mstari wa kumalizia. Ikiwa unasita kutolewa mipira kutoka kwa kanuni ya kawaida, unaweza kuongozana na Mchawi au Frog-Shooter. Na Kisiwa kilichopotea kinaweza kuwa mahali pa kukuza.