Michezo Mfano na Jamii:
hofu kwamba anawatia mawazo
Bila usalama, maisha inakuwa boring na yasiyo na maana. Kwa namna fulani mseto safi kila siku, watu ni siku zote kutafuta fursa kwa ajili ya kuongezeana mwenyewe, kutikisika. Hapo awali huyu ni yafuatayo:
- Busker
- sarakasi kuwakaribisha watazamaji
- jugglers
- handlers wanyama pori
- swallowers ya panga, moto
Pia, kutunga hadithi tofauti na ya kutisha kila mmoja hadithi inatisha kuhusu wale majini, nguva, mbweha, wachawi na wachawi. Leo hii, wao walikuwa kubadilishwa na monsters zaidi ya kutisha – Riddick, werewolves, Vampires, mutants. Lakini wakaacha tickle neva na watu, kwa kasi breakneck, alikimbia na kuruka na parachute kutoka daraja ya juu pamoja na bendi elastic, akachukua parkour, kupanda, alishinda kina na uzoefu ushirika na hatma ya papa. Nini yote haya michezo uliokithiri kuvutia watu? &Ndash; fursa ya kupata hisia kali, kusababisha hisia ya hofu na msisimko. Sisi hadi ossified katika matatizo ya mara kwa mara na majanga kwamba asiyeonekana silaha zetu kuvunja kupitia inazidi kuwa ngumu. Kutokana na hali hii, hata umri wa vampire sinema sisi kucheka zaidi ya weupe wao, ingawa kwa wakati mmoja watu wakaja kutoka kwao kwa hofu kuu. Wakati katika 1818, Mary Shelley aliandika kitabu Frankenstein, ingawa, kulingana na ndoto yake, kazi yake ya fasihi scaring msomaji si mzaha. Leo, inaonekana kama mchezo wa kuigiza kinachovutia, ambapo kumbuka kuu ni sounding badala pole kwa maumivu makali ya akili wapole kiumbe, ambayo yenyewe ni hofu ya watu, kujificha na macho yao. Kisasa kitisho sinema, vitabu horror na michezo ya kompyuta sawa na mzulia zaidi na zaidi njia mpya ya scare us. Na ni lazima kuwa katika moyo wangu minyoo koroga hofu, yeye lowers kichwa chake tena na inaendelea usingizi wake. Tulikuwa kuwa nzuri, bila kujali jinsi wanyonge inaweza kuwa, bado mafanikio zaidi insidious na mauaji mabaya. Mara chache sana ni waandishi jasiri ambao wako tayari kwenda kinyume na sheria, kuruhusu hofu ya ushindi.
ubunifu mchezo mfano
Mwaka 2009, chini ya mwamvuli wa kampuni Radical Entertainment iliyotolewa Mfano - shooter SCI-fi ambapo matukio yanayotokea upande wa uso. Mhusika mkuu wa mchezo Mfano – Alex, ambaye alikuwa mwathirika wa majaribio ya kisayansi. Wakati wa maafa, alijeruhiwa, lakini aliporudi maisha, aligeuka kuwa alikuwa amepoteza kumbukumbu zake, na tu hali ya sasa – hisia za chuki kwa viumbe hai wote.
kuvunja nje, alianza kuharibu kila kitu karibu. Hasira uchu kuyagawa kwa nguvu indomitable, kutokana na kiasi cha matokeo ya janga. Kuna hata tone la huruma na kama uwezo wake kukua, ni pamoja na ukatili mkubwa kupitia hilo. Yeye hakuwa na huduma ambaye sasa ni mbele yake – mwanamume au mwanamke, mhalifu au mtumishi wa Themis, mtoto au mnyama, kijana au mzee, au Riddick kuishi. Ni yoyote machozi mbali ya kichwa chake na hakuwa na hata wince. Yeye ni kama tank kusonga kwa njia ya barabara na katika mchakato kuharibu jengo, kumtupia magari pulls miti nje ya nchi kama spikes. Alikuwa na hakuna sababu ya kutafuta lifti na ngazi – leap moja yeye climbs kwa jengo mrefu sana au anaruka chini, na lami crumbles chini ya kioo. Awawekee mikono yake chini, na itakuwa kuja nje yake mita chache mbali na mkali makucha sabers.
Acha au haiwezekani kuhojiana naye. Lakini jambo la hatari ni kwamba wakati wote yeye mutates na kinakuwa mpya lethal uwezo. Mchakato inahusisha kupita ujumbe mfano mchezo, lakini kama wewe hawataki fujo na majukumu ya lazima, unaweza tu kukimbia kuzunguka mji bila kusudi maalum na kuharibu wakazi wake. Toys mwisho maana kama mchezaji anapewa nafasi ya kufikiria kwa njia hiyo.
aliwasilisha 2009 mchezo mfano kwa ajili ya leo tayari alikuwa na muda wa kupata idadi ya kutosha ya mashabiki hatua na vizuri muundo utaratibu wa kudumu hadithi. Hivyo yeye alielezea ya mashabiki na mzunguko wa michezo ya muuaji, kwa sababu mfano ina hivyo kindly kwa mioyo yao mambo ya parkour. Kwa kifupi, mchezo ni ya kusisimua na imeundwa kwa ajili ya watumiaji mbalimbali tofauti kabisa ya maslahi. Una kucheza kwa tabia ya ajabu sana. Alex – mutant kijana mwenye unajidhihirisha, si tu katika suala la nguvu, kasi na ujuzi kupambana, lakini pia uwezo wa ajabu wa kunyonya ambao kukutana naye juu ya barabara hizo zote. Kunyonya – Hii ina maana si tu kuharibu mtu, lakini pia kuwa na uwezo wa nakala inaonekana. Na pia kujifunza kwa undani yote yaliyo katika kumbukumbu ya waathirika. Ni kutokana na kumbukumbu hizi na una kufanya picha ya historia yao wenyewe ya mageuzi kutoka kawaida (au sio huu wa kawaida pia? ) Mtu Alex Mercer katika monstrous monster.
mahali – virusi vya HIV New York, ambapo rasmi sheria ya kijeshi, na kwa kweli kupindukia machafuko na hofu. Kwa njia, mchango wake katika kuwa hali ilivyo, wewe pia hatimaye kufahamu. Wakati huo huo, sisi kuwa na kukimbia kuzunguka Manhattan, kufanya As njama na upande Jumuia. Sambamba, absorbing mengi ya maadui na kukusanya vifaa vya maumbile kwamba anacheza katika mfano moja ya majukumu muhimu zaidi. Maadui na zaidi ya kutosha – huu askari wa Jeshi la Marekani, miongoni mwao ni wawakilishi wa kitengo maalum cha « Black Watch », na mutants, na wakazi wa kawaida wakati mwingine wa New York, ambayo ni muhimu kwa hadithi yako. Hiyo ni kwa nini wewe ni uwezekano wa kupata kuchoka kuangalia ya tabia yako. Baada ya kuwashinda na kunyonya adui yake, yeye anapata inaonekana yake. Hivyo wewe kukimbia katika majukumu tofauti kabisa – askari, monster mwingine, na hata, kama unataka, yenye heshima mvi mzee au msichana. Lakini katika sura yoyote wewe ni uwezo wako maalum. Kwa mfano, badala ya kuongezeka kwa muda mrefu, mauti fimbo mkono na, bila shaka, kukimbia kwenye nyuso ya wima. Shujaa si zinahitajika kwa ajili ya kitu chochote kushikamana na, umbali wa ukuta huo atawashinda kwa urahisi kama juu ya lami. Katika tovuti yetu unaweza kushusha michezo kwa bure mfano!