Michezo Rahisi na Jamii:
Easy – muhimu kwa mafanikio!
rahisi mchezo, hii ni kitu kama kawaida, ambayo inasababisha halisi – kawaida. Asili yao liko katika ukweli kwamba usimamizi hauhitaji mchezaji ujuzi maalum, na kompyuta – teknolojia ya ubunifu. Toys kukimbia kwa haraka, na wewe utakuwa kuzama katika mchakato, na kudanganywa ni kufanyika kwa keyboard au panya.
Ni ajabu zaidi, toys gamers kawaida wala kikomo umri wadogo, au sakafu, kutoa maeneo yote ya tofauti ya rangi na ladha. Miongoni mwa mapendekezo ni rahisi kupata wale ambao ni kulenga watazamaji mwanamume au mwanamke, watu wazima na watoto, lakini pia kuna vile kwamba ni kwa wote. Mchezo mipira, kadi, neno, MahJong na sawa kuvuta hisia za kila mtu kabisa. Kuna michezo ya mantiki ya mawazo, mawazo, usahihi na kasi. Wale ambao wanapendelea « Die Hard », utapata miongoni mwa mapendekezo michezo ambazo zinahitaji kufikiri. Kama wewe ni shabiki wa vitendo kazi katika jamii kuna siku zote kuonyesha kwa ajili yenu.
mwanzo michezo rahisi alikuja mwaka 1996 na ilikuwa kadi ya mchezo Solitaire. Tayari wao walikuwa na kufuatiwa na puzzles, bingo na mchezo Bejeweled. Mara tu kwanza kawaida mchezo Hatch wadudu kama wimbi hili hakuweza tena kuwa kusimamishwa. Wachezaji walioalikwa:
-
kupita maze
- kucheza chess na checkers
- kuendesha gari
- kucheza Tetris
Leo, dunia virtual ni kamili ya aina ya maelekezo na muziki, kati yao:
- Risasi
- michezo
- Hatua
- risovalka na mavazi ya juu
- kutafuta vitu, Jumuia
- michezo ya mantiki na usahihi
- puzzles na wengine
Miongoni mwa huu utofauti wote wa rangi kuna michezo, alishinda nyoyo za mamilioni na kuwa maarufu. Ndege hasira, Sonic hedgehog, Super Mario, moto na maji, na Mashinerium Samorost – ni mifano michache tu ya toys maalumu, ambaye ni zinazopelekwa kwa muda mrefu na tukufu ya baadaye.
Kutumia muda na faida, kucheza michezo rahisi
Kama unaweza kuelewa, kazi rahisi hafanyi bidhaa hizi ni mali. Katika kila mwelekeo na toy daima kuweka hisia na kazi fulani. Wakati mwingine, kupata hata njia ndogo unataka kuwaunganisha mbinu discursive na kumbuka shaka shule ya sayansi halisi. Lakini kila kitu ni hivyo kusisimua kwamba juhudi hizi si mzigo, lakini changamoto kwa mwenyewe. Aidha, mchezo inaonekana daima kuangalia hivyo mkali, rangi na usawa kwamba kupata kutoka kwao radhi aesthetic.
Ni inaweza kuwa nzuri, vizuri inayotolewa maelezo ya picha au tu ladha ya mazingira. Wageni mara kwa mara katika maeneo ya michezo ya kubahatisha ni ukoo na kuchora wanaume-mechi, ambao wamefanya vitendo fulani kutokana na kazi ya mchezo. Kisha watu sawa kuja maisha katika michezo ya kompyuta, inaonekana kama mawazo yako kuja maisha na kuponywa wewe mwenyewe.
Tic-TAC-toe na kupambana bahari pia wakiongozwa kutoka karatasi ya digital. Sasa hakuna haja ya mkono kuandika vyombo au kutafuta mpenzi kujiingiza katika hadharani-favorite mchezo. Wakati huo huo, wavulana amuse wenyewe katika vita michezo, kurusha adui na kukusanya pointi, wasichana waliotumwa huduma kwa wanyama, kupika, kukusanyika toys, mavazi na mifano kwa kujifunza mbinu ya babies.
Rahisi michezo inaweza kuwakaribisha na kusaidia kupitisha muda wakati wa ujenzi wa shamba au kuvunja vitalu rangi. Rahisi kudhibiti haina maana urahisi wa kifungu, na ni mkubwa pamoja na katika neema ya toys kawaida.