Michezo Pajama Boy na Jamii:
Michezo ya Nguvu Boy katika Pajamas
Wachezaji ambao wanapenda vitendo vya kazi kwenye screen wakati wanapaswa kukimbia, tu kuruka juu ya vikwazo na kuangalia njia ya nje ya mazes tangled kuthamini mchezo Boy katika Pajamas. Wana kila kitu kutoka kwa wasomi wa aina ya arcade, hatari na hesabu sahihi, mienendo na bonuses za ushindi. Michezo ni njia nzuri ya kujifurahisha na kuchukua mapumziko kutoka wasiwasi wa kila siku ili kubadili mawazo na kufurahia.
Kijana katika michezo ya pajamas, iliyotolewa katika sehemu tatu. Waandishi wamewafanya kuwa wote kwa watoto na wazazi wao. Kila sehemu ina njama na majukumu yake mwenyewe, hadithi inafungua hatua kwa hatua, kudumisha maslahi katika mchakato. Kucheza watoto na watu wazima sio tu kufurahia, lakini pia wanaweza kufanya ujuzi muhimu, kwa mfano:
- Kuuza ujuzi wa mkono wa mkono,
- Usahihi na hesabu ya harakati; Kiwango cha Reaction
- ;
- Kufikiria mno.
Games Mvulana katika pajamas atahitaji watumiaji wa uharibifu, njia pekee ya kukamilisha kazi zote na kukamilisha ngazi. Kila mtihani mpya unakuwa vigumu zaidi, kwa hiyo unapaswa kuzingatia na kufanya jitihada za kufikia ushindi.
Kijana katika michezo ya pajamas, ambayo inaweza kurudi wakati wowote na kutoka mahali popote. Hawana haja ya kupakuliwa kwenye diski ngumu, unaweza kuzindua sehemu yoyote kwa click moja na programu itaendesha mtandaoni moja kwa moja kwenye dirisha la kivinjari. Wachezaji hawana haja ya wasiwasi kwamba watatumia fedha halisi, sehemu zote ni za bure.
Viwanja katika michezo Boy katika pajamas
Adventures ya mtoto huanza na yale aliyoambiwa kwenda kulala. Mtoto alibadili kitanda, lakini hakulala kitandani. Kipaumbele chake kilichochezwa na pipi, alikuwa amelala kwenye chupa kwenye kichwa cha juu cha baraza la mawaziri. Mtoto hakuwa na kupoteza kichwa chake, alisaidia kiti, akainua hadi juu sana, akaanguka chini, akavunja kioo kwenye milango na akaacha maudhui yote ya rafu.
Mlango wa hasira ulionekana kwenye kizingiti, badala ya kumhurumia kijana huyo, alimpeleka tu katika barabara za giza na baridi za mji huo. Kwa shida hiyo, safari ngumu ya mtoto huanza katika sehemu ya kwanza ya Mvulana wa mchezo katika Pajama. Kila ngazi hutoa watumiaji kusaidia shujaa kwanza kupata ufunguo, na kisha kupata na kufungua mlango kwao. Hivyo tabia itaweza kutumia usiku katika joto. Lakini haitakuwa rahisi kufanya hivyo, ni giza mitaani na hatari na mitego zinatembea kila mahali, hoja moja mbaya na unapaswa kuanza tena.
Sehemu ya pili inaendelea hadithi ya mtoto mwenye jasiri. Hatimaye aliweza kupata marafiki. Wote waliingia ndani ya misitu, wakiketi karibu na moto wakielezeana hadithi za kutisha na kuwa na wakati mzuri. Lakini wakati mwingine mawazo mabaya huja kwa watoto, mtoto anaweza hofu au aliamua kuonyesha rafiki zake kuwa yeye ni mwenye ujasiri na kwamba anaenda kwa nene. Katika barabara, giza lami, mtoto hupungua na huanguka shimo. Kukata tamaa kumchukua, lakini kisha anaona kivuli. Hivyo mtoto anaweza kupata njia ya nje ya msitu, na kuokolewa. Wachezaji katika sehemu hii wanapaswa kumsaidia mtoto asiye na hisia kutokea katika hatari kama hiyo.
Mvulana katika pajamas yake ni mchezo mzuri sana, hivyo katika sehemu ya tatu mtoto huyo aliweza kukabiliana na shida, lakini adventure nyingine anamngojea. Mtoto anajua kwamba marafiki zake wana shida, baadhi ya wahalifu waliwaweka kwenye ngome. Uamuzi unafanywa, unahitaji kuokoa washirika, na kwa hili unapaswa kupata funguo za kifungo na uende kwenye ngome, kwa njia hii basi itawezekana kutolewa watu ambao wamefanya vizuri sana kwa kijana.
Mfumo wakatika sehemu zote ni sawa, shujaa huenda kwa funguo mshale kwenye keyboard, kwa hiyo anaendesha mbele, nyuma na kuruka. Kwa wale ambao ni vizuri zaidi kutumia upande wa kushoto wa keyboard hutoa barua za kudhibiti A, D, W.