Michezo wakati ulinzi na Jamii:
Games Ulinzi wa muda wa safari katika historia
Mzunguko mzima wa aina kumi na mbili za Muda wa Ulinzi wa mchezo umetolewa. Hii ni adventure inayovutia na yenye ujuzi, kwa muda mrefu katika historia nzima ya kuwepo kwa binadamu. Watafiti hawana ufahamu wa vipindi vya maisha ya watu, wakati hakutakuwa na vita, au feuds za ndani. Watu wamepangwa sana kwamba wanahitaji kuchukua milki ya kile jirani anacho.
Sehemu ya kwanza inathibitisha nadharia iliyo juu. Katika nyakati za kale, mtu mmoja alijikuta pango kwenye kilima na mtazamo mzuri. Huko yeye makazi. Unyenyekevu wake haunted wengine. Washindi walikuwa wakiongozwa na pango la mtu mwenye amani ili kumfukuza nje ya nyumba, lakini kwa bahati nzuri katika mlima wa milima hiyo hakuwa na mwisho, ambayo yeye, chini ya mwongozo mkali wa wachezaji, anaruka juu ya kichwa kwa wageni si walioalikwa.
Timu iliendelea, watu walinunua zana mbalimbali na silaha za kuua. Mawe na klabu zilibadilika upinde na mishale, na baada ya kuunda bunduki, hapa kulikwenda bunduki, bunduki za bunduki, mabomu, na kadhalika. Lakini hakuna kitu kilichobadilika, mtu huyo aliishi pango lake, na majirani wakaendelea kushambulia.
Vizi vya michezo wakati wa Ulinzi ulitekeleza watumiaji kuladha. Waandishi, wakitaka kudumisha maslahi, wametoa sehemu nane za mchezo. Kila ijayo ni ngumu zaidi kuliko ile ya awali, hivyo ni vizuri kufundisha kuishi, kuanzia kwanza. Wachezaji ambao hawataki kukabiliana na matatizo na vicissitudes ya hatima wanaweza kuchagua toleo na cheats, hivyo kushinikiza muhimu moja kutatua matatizo yote ya shujaa.
Vigezo mbalimbali vya mchezo Wakati wa kulinda mtandaoni, hawana haja ya kuweka ili kujua jinsi sehemu inayofuata inatofautiana na ya awali. Unahitaji tu bonyeza mchezo unayopenda na kusubiri sekunde kadhaa. Burudani huanza.
TofautiMchezo Wakati wa Ulinzi
Kwa mara ya kwanza, sehemu mbili zinaongoza mchezaji kupitia historia nzima ya maendeleo ya wanadamu na shujaa mmoja, amekuwa akilinda nyumba yake kwa karne nyingi. Kwanza, boulders, kisha risasi katika umbali mrefu.
Sehemu yaMatu, hubadilisha sheria. Hakuna shujaa mmoja tu. Majirani wanakabiliana na hawawezi kushirikiana kwa amani. Kama katika sehemu za awali za hadithi huanza na Stone Age. Mchezaji hupatikana tangu mwanzo:
- Neanderthals, dhaifu lakini kwa haraka;
- Watu wenye nguvu wenye cudgel, mwepesi na wenye nguvu sana;
- Advanced cavemen na kombeo.
Wana uwezo wa kupiga maadui kwa mbali, lakini kufa mara moja katika melee. Kama ustaarabu unaendelea, majirani wasio na utulivu hujenga silaha na silaha za kisasa, lakini hawajui kuishi kwa amani. Katika sehemu hii, wachezaji watahitaji kujenga mkakati kwa kuchagua wapiganaji. Fedha ni mdogo.
Katika sehemu ya nne ya mchezo Muda wa kucheza mchezo utawakata rufaa kwa wale ambao wamevunjika moyo kuwa katika sehemu ya tatu sheria zimebadilika. Toleo hili ni kama mbili za kwanza, lakini zina nguvu zaidi na zenye ngumu.
mchezo wa tano tayari ni mkakati halisi. Hapa wachezaji wanaona ramani ya miji ya amani. Kuanzia na adui kutoka pointi tofauti, kazi ni kuchukua udhibiti wa eneo kubwa. Jeshi linaendelea katika mchezo kutokana na idadi na teknolojia.
Katika sehemu ya sita kulikuwa na apocalypse halisi na monsters za kutisha na monsters zilikamatwa duniani. Mtu aliye karibu na pango aliweza kuishi, labda ustaarabu uliotengenezwa kulingana na hali inayojulikana tu kwa sababu alikuwa na uwezo wa kushinda vita hivi. Tafsiri ya saba na ya nane ni adui tofauti, wana nafasi ya uchawi na uchawi.
Michezo yaWakati wa ulinzi wa bure kwa kucheza kama watoto na watu wazima, huu ni fursa nzuri sana kukumbuka hadithi, na wakati huo huo kufurahisha kubwa na kuvunja kutoka wasiwasi na matatizo ya kila siku. Katika mchezo, graphics bora na sauti, hutumiwa kwa muda mrefu, imethibitishwa.