Michezo Mkakati wa Ulinzi na Jamii:
Mkakati wa Ulinzi wa Michezo
Kufukuza kwa mshambuliaji
Michezo ya bure Mkakati wa Ulinzi utatumia watumiaji kwa ulimwengu wa mbali wa hadithi. Huko, katika kitongoji hicho kuna falme mbili, Duane na mbwa moto. Mfalme wa File, alitawala dwayne, maagizo na sheria zake zilikuwa na busara hata ufalme ukasitawi, wenyeji walikuwa na furaha na tajiri. Katika moto wa Mbwa, hali ilikuwa tofauti kabisa, mfalme mwenye uchoyo na mwovu aliiongoza mji kupungua, na ili kwa njia fulani kuhalalisha mapungufu yake, alienda vitani dhidi ya majirani.
Duane alitekwa, mji ukachomwa moto, jeshi likashindwa, na Filefa mwenye busara alitoroka ndani ya misitu, peke yake, bila kumbukumbu na usalama. Inaweza kuonekana kuwa hakuna njia ya kushinda ardhi yao na taji ya Faili, lakini kuna matumaini kila wakati. Mfalme alisikia juu ya shujaa mtukufu, tu ndiye angeweza kukabiliana na mshindi. Shujaa huyu atakuwa wachezaji, watalazimika kupigana peke yao na vitengo vya adui, wakati mwingine bora zaidi wakiwa na silaha.
Mkakati wa Ulinzi wa Michezo
utawavutia mashabiki wote wa sanaa ya kijeshi. Hawana mahali pa kukimbilia, jambo kuu ni kutathmini nguvu ya adui, kufikiria kupitia mbinu zako mwenyewe na kuangamiza maadui hatua kwa hatua. Wavamizi ni ujanja na huruma, kwa hivyo wachezaji watahitaji kutumia sio rasilimali za akili tu - mantiki na ufahamu, lakini pia zile za asili, kila eneo lina sura tofauti, kila wakati kuna nafasi ya kujificha ikiwa inahitajika.
Mkakati wa Ulinzi wa mchezo uligeuka kuwa bora, una mashabiki wengi. Watengenezaji waliendeleza mfululizo wa adventures ya Picha ya Mfalme na shujaa shujaa, wakitoa matoleo mengine kumi, pamoja na chaguo la kucheza kwa mbili. Katika michezo yote, Mkakati wa Ulinzi ni wa kufurahisha, na unaweza kutoa mafunzo kwa akili yako wakati wowote unaofaa. Katika sehemu zote kuna duka lililojengwa, ambalo shujaa anaweza kununua mafao, silaha zilizoimarishwa na vitu vya kichawi, lakini unaweza kununua, kwa sarafu ya mchezo tu, huwezi kutumia pesa halisi.
Sifa ya mchezo Mkakati wa Ulinzi
Ili kuanza kucheza michezo mkondoni, Mkakati wa Ulinzi unahitaji tu muunganisho wa Mtandao. Baada ya kuchagua toleo, wachezaji wanaweza karibu kuanza mchakato wa kupendeza wa kuhesabu mbinu za vita.
Katika sehemu ya kwanza ya Mkakati wa Ulinzi wa mchezo, shujaa mmoja anapigana na askari wa yule mvamizi wa wavamizi. Wacheza lazima watafakari juu ya hatua na kuchukua silaha katika duka ili kuharibu adui peke yao. Sehemu ya pili, hadithi nyingine, tayari kuna mashujaa watatu ndani yao, wameungana, wakawa kulinda ardhi yao. Watumiaji ambao wanapenda kucheza wahusika watafurahiya kutolewa mbili za kwanza.
Katika sehemu ya tatu ya mchezo, Mkakati wa Ulinzi, kama ilivyo kwa wahusika baadaye sio shujaa au kikundi kimoja, lakini jeshi lote. Falme za karibu haziwezi kupatanisha na kila mmoja, tu uharibifu kamili wa jirani mwenye fujo ndio utaleta amani. Wacheza wanahitaji:
- Jenga minara ya kujilinda;
- Fundisha askari na tuma kuelekea kushambulia vikosi;
- Kuendeleza teknolojia kutoka kwa wapanda farasi wa kawaida kwenda kwa magari ya kivita;
- Kwa ardhi, kuharibu ngome.
Katika sehemu ya nne na ya tano, sio vyama viwili vya vita, lakini sita. Falme tatu umoja dhidi ya tatu zaidi. Mchezaji atakuwa kiongozi, baada ya kumaliza muungano wa nguvu tatu katika mapambano dhidi ya majirani wenye tamaa. Mzozo hauwezi kusuluhishwa kwa amani, maadui hangekuwa wameacha jiwe halijachimbwa.
Sita ya mchezo kwa wavulana Mkakati wa utetezi ni tofauti na safu yoyote. Inahitaji kutetea njia za milango ya ngome, kuweka migodi na mitego kwa wakati. Wazee wa kwanza, polepole na dhaifu, lakini baada ya kushambulia mashambulio kadhaa, adui anakuwa mwepesi na mwepesi, anajifunza kujiingiza. Silaha yake ni nguvu, wana uwezo wa kuhimili milipuko dhaifu. Kiwango cha juu, cha haraka mchezaji anahitaji kusonga.