Michezo Ballad ya Ketinetto na Jamii:
Games Ballad ya Kinetto: hadithi ya pirat
moja Kuwa nje ya sheria ni hatari, kwa sababu wezi hawaishi kwa muda mrefu. Taaluma ya pirate huchaguliwa na washambuliaji wenye kukata tamaa ambao wanataka kutenda kulingana na sheria zao wenyewe. Lakini mara moja ulipoamua hatua hiyo, ni muhimu kufanana hadithi, na kuwa na wasiwasi, kukata tamaa, kamari, wasafiri wenye ujasiri wa bahari na wawindaji wa hazina. Ili kufanya hivyo, kufungua mchezo Ballad wa Kinetto kufuata tabia kuu katika maisha yake magumu.
Vijana na cocky, pirate yetu ni kujiamini kwa kutosha ili kupata ufumbuzi wa matatizo. Na matatizo ya maharamia ni mlima, na wote hutoa matokeo mabaya. Na sasa shujaa hutupwa shimoni, na puzzles jinsi ya kutoka nje yake.
Smigger anaokoa maisha
Unaweza kujivunia kwa muda mrefu jinsi wajanja, wenye vipaji, wa haraka, wajasiri na ujanja wewe ni, lakini kama hii sio, hadithi hiyo itafunguliwa haraka. Tumia wakati katika kampuni ya tabia ya mchezo Ballad ya Kinetto na pamoja utakuwa timu bora wakati unatafuta kitengo cha kutoroka.
- Katika mahali popote unaweza kuepuka, na uangalie vizuri kila
- Vipengele hapa sio tu kwa ajili ya wasaidizi, wengi watakuwa na manufaa, na ni muhimu kukusanya yao
- Chunguza vitu vilivyopatikana na upate matumizi ya miundo
- Kenda kwa wahusika wengine, na ujifunze habari muhimu au kupata kitu
Tangu kabla ya kujiuliza, mantiki yako inapaswa kufanya kazi kikamilifu. Pirate iko kwenye shimoni, na hii ni nafasi iliyofungwa. Matendo yake ni mdogo, lakini ikiwa unafikiri juu yake, utapata fursa ya kuepuka.
juu ya mfululizo mdogo, lakini mengi yao, na kila mwisho katika sehemu ya kusisimua, yenye kusisimua, kuhimiza kuendelea na adventure.
Baada ya kuacha gerezani baridi, unapaswa kupoteza jiji ili usiweke tena. Hakika shujaa ni ukoo na watu wenye manufaa na anajua mahali kadhaa ambapo unaweza kuingia salama. Kuchunguza eneo hilo, pata vitu, na uone kile unachoweza kufanya nao.
Kwa kudhibiti panya, unaweza kubadilisha mikono na pamoja na ishara za ishara kuchukua au kuunganisha kitu. Bonyeza kwanza kwa pamoja na halafu juu ya vitu hivi kwenye ukusanyaji unayotaka kuchanganya. Ikiwa hatua hii inapatikana, kuunganisha hakika kutokea. Kwa hiyo unaweka ramu kutoka kwenye chupa kwenye rundo, na kisha tiba pirate nyingine kupata meli na Jolly Roger kwa kurudi, kuifunga kwa kituo cha kuogelea na kusafiri kutoka mji wa hatari.
Kuzunguka duniani
Pirate daima iko tayari kwa shida, na ikiwa inaonekana kuwa umeokoka kifo tu kwa sababu umetoka mji, umepotea sana. Kuna changamoto nyingi mbele ambazo ni lazima tuwe wenye akili.
Wakati wa safari ya bahari kwa muda mrefu, shujaa wetu hakuwa na matumaini ya kuona pwani, lakini sehemu inayofuata ya mchezo wa Ballad wa Kinetto huanza na wimbi lililopigwa pwani. Kisha atakuwa na ujuzi na vikundi kadhaa vya genge ambazo hupiga kijana katika majengo tofauti, kwenda huko, kuleta, fanya, tafadhali tafadhali mungu. Ikiwa unataka kuendelea safari, unapaswa kufanya kazi kwa bidii.
Lakini mfululizo wa nne wa mchezo Ballad wa Ketinetto huanza miujiza kubwa miujiza, ambapo pirate inapaswa kushughulika na pweza kubwa na kumwokoa mtu kutoka kushikilia. Mkutano na msichana utaleta uzoefu mpya na adventures. Baada ya kufikia kisiwa hicho, pirate huyo mdogo atapata kifua cha hazina, lakini atatoweka, kwa kumgusa, na msichana atakuwa na rafiki, kuonyesha ujasiri, uvumilivu, uchunguzi na haraka.