Michezo Kuepuka katikati na Jamii:
Games medieval kutoroka: siri ya ngome ya kale
Kuanzia mfululizo wa jitihada za adventure, kuzindua mchezo wa Medieval kutoroka kwa njia nyingine. Adventures ambazo zinakungojea, zilifanyika kwa mmoja wa watu wetu. Shujaa alikuwa nyumbani, alipumzika, akifikiria na kupangwa siku iliyofuata, bila hata kujua kuhusu kuundwa kwa funnel ya muda tu katika chumba chake.
Ghafla alijisikia vizuri, na dakika iliyofuata alipoteza fahamu. Haiwezekani kusema muda gani hali yake ilidumu, lakini alipofungua macho yake, alipoteza tena. Badala ya mambo ya kawaida ya nyumba yake, aliona meza za mialoni, mabenchi, vifua, panga, mikuki na mamba juu ya kuta, na badala ya madirisha kulikuwa na vikwazo.
shujaa wa mchezo wa katikati ya kutoroka hakutambua kwamba alikuwa amekwenda kuwa msafiri wa wakati usiojua, na hivyo kumleta kwa kimapenzi zaidi, na wakati huo huo kipindi cha medieval kali. Bila shaka, itakuwa rahisi sana kuona maisha ya watu wa wakati huo, lakini kutambua kwamba hatari ya kutupwa gerezani ni kubwa mno.
Wakati wa Templars, hakuna kitu kinachofaa kuhukumiwa kwa uchawi tu kwa rangi ya nywele au wazo lililoelezwa kwa ujasiri, na kwa hiyo ulikuwa bora zaidi kuacha kuta za ngome, lakini jaribu kutafuta njia ya kurudi nyumbani. Unahitaji kutafuta kwenye vyumba vilivyo karibu, kwa sababu ilikuwa hapa ambapo bandari ya muda, ulipokuwa nyumbani, kukuleta.
Piga mantiki
Ni kitu gani cha kwanza ambacho mtu anafanya wakati akiingia eneo lisilojulikana? Kufuatiliwa kwa usahihi. Kwa hiyo, hebu tuchunguze ngome, na wakati huo huo tutaanza kuchukua hatua za kwanza kuelekea ukombozi.
- Tafuta eneo
- Kugua vitu vyenye kazi
- Pata miradi iliyopatikana
- Kutumia codes
- Pakia vitu vyenye usahihi
- Kuingiza portal ya muda nyumbani
Hizi zote zinafanywa na panya ya kompyuta, na lazima uhamishe kwa kusonga mshale kwa kulia au kushoto. Ukiangalia bendi iliyojitokeza, bofya na utajikuta kwenye chumba kingine. Fikiria mambo ya ndani mapya, na jaribu kukusanya vitu vinavyopatikana. Pia fanya vitabu kwenye kuta, ambazo zitakusaidia kuelewa jinsi ya kupanga ngao au levers kwenye kuta. Kwa utaratibu sahihi utafungua niche ya siri ambapo utapata kipengee kingine. Vitu vingine vimefichwa nyuma ya mawe yaliyowekwa kwenye sakafu, mahali pa moto au kuta, na unaweza kuwapata, ikiwa wana silaha.
Vipimompya
Michezo Medieval kutoroka ni mfululizo wa muda mrefu sana. Inaonekana, bandari ya wakati haijaondoka, na shujaa huingia ndani yake wakati tu wakati analala, tangu kuonekana kwa pili katika ngome daima ni mshangao kwake. Lakini ajabu ni nini kila wakati sehemu mpya ya jengo. Haiwezekani kuelezea ni nini kinachohusishwa na, lakini kwa kubadili, hii labda inatokana na laana ya kale.
ilikuwa na uchawi na mchawi mwenye nguvu, na ili kuondoa spell, knight fulani kutoka nyakati za kale lazima kutatua vitambaa vyote na vitendawili vilivyowekwa katika vyumba tofauti. Kwa kweli, unapaswa kufuata mshiriki aliyeongoza katika matukio, na kusaidia kumaliza ujumbe. Ni kwa njia hii tu shujaa atatoka kwenye mduara mbaya wa harakati, na atarudi maisha yake ya zamani ya utulivu.
Grafika mchezo Medieval kutoroka kwa sehemu zote za vitu vilivyotengwa na hakuna uhuishaji. Lakini muziki ni sana katika roho ya Zama za Kati, na kuleta hali inayofaa.
Kuendelea kufungua sehemu zifuatazo za mchezo, unaonekana usiondoke njama, kama vile michezo ya Kuepuka kwa muda mrefu. Mambo ya ndani tu yanabadilika, vitu vipya, seli, silaha, vitabu na vifungo vinatokea. Na wakati mwingine, ili kuondoka kipimo, ni muhimu kuingia majibu yako katika kitabu na maswali. Kuchunguza, tafuta na kupata suluhisho kwa kutumia mantiki yako.