Michezo Wake Up Box na Jamii:
Game wake sanduku: mantiki ya mshangao
World toys mantiki vigumu lakini ajabu. Waandishi wa matukio ni katika kutafuta mara kwa mara ya wahusika wapya na viwanja. Kutatua puzzles, wachezaji kupita mtu ila, kutafuta kitu na kuungana. Mara baada ya alizaliwa wazo ya kufanya tabia kuu ya sanduku, na wote kwamba yeye hana – daima usingizi. Baada ya kufikiri juu ya wazo, iliamuliwa kutekeleza kama – na michezo kuamka sanduku.
Subject si kawaida kabisa, kwa sababu shujaa ni kitu mikataba maalum, lakini tu inaonyesha janga, sugu ukosefu wa usingizi. Tanga hivyo, ni lazima si kulala kwa muda mrefu na kufanya kitu kweli kazi. Lakini wakati wa mchezo hatutakuwa na shujaa -sanduku kusafiri, kukimbia na kuruka, kujenga, au nini alikuwa akifanya huko siku zote. Malengo yetu ni Wake- Up sanduku, popote kutupwa usingizi wake.
- Izuchite mazingira
- Kuomba inapatikana chini ya konstruktsii
- Kupata fomu muhimu predmet
- Pereigryvayte aliyeshindwa raundy
- Prohodite urovni
Sonnye priklyucheniya
Igra wake sanduku 4 – ni moja ya mfululizo wa usingizi sana toy sanduku. Kwa nini yeye daima kulala, hakuna mtu anajua. Pengine hii ni hali ya asili ya vitu vyote mbao, na mtu aliona hilo na kuamua kuamka, kujifunza kwanza mkono, nini ni kushikamana na tatizo la kulala.
Kupata
– ni njia mojawapo ya kushuka shujaa au jambo zuri kuiondoa. Masanduku tu lazima kuanguka kutoka sangara yake, vinginevyo hakuna. Kama ni tu kugusa kidogo, yeye alifungua macho yake, kuangalia dunia macho machafu, zevnёt tamu, na tena wapige katika ndoto. Tu hisia kwamba hana kuanguka, sanduku hatimaye kuja na fahamu zake. , Haishangazi toys yanahusiana na utaratibu wenye mantiki ya kufanikisha hili, ni muhimu kwa smash kichwa chake. Kwa mfano, katika sehemu ya nne lazima kukata maumbo ya kijiometri, kufuatia mtaro au maelezo ya kurudia vitu kwenye uwanja – matofali, magurudumu na wengine.
hatua kama hizo inaonyesha kanuni ya mchezo kuamka sanduku 5, na katika kona ya juu kulia wa screen ni brushes tatu: pande zote, mistari moja kwa moja, mfano huo wenye machafuko. Kila kazi baada ya kusoma hali hiyo, kuchagua mmoja wao kuteka ukubwa wa taka na sura ya kitu, ambayo kuanguka, roll au Bounce kuharibu roosting shujaa au kubisha ni chini.
Sleep, tamu usingizi... Tu juu yake inaelekea tabia mchezo 3 waken sanduku – jaribio jingine kumrudisha na ukweli. tatizo la shujaa ni mbali mno wamekwenda, na yeye huenda kulala, hata kwenye hafla rasmi. Ili kuepuka utata, ni muhimu kuangalia tena kuamka njia.
Matumizi nyenzo yoyote katika mkono – bodi, magogo, magurudumu na kadhalika, kwa haraka kujenga kupingana au lever kwamba inaweza kutumika kwa ufanisi. Mafunzo ya mchezo kuamka sanduku 2, ambapo kazi ni kupata tu kasi utata. Kuungana vitu inapatikana kwamba inaweza kusababisha matokeo ya taka.
Mtihani kwa vizazi vyote
Iliyotolewa michezo kuamka sanduku – classic mfano wa mantiki na furaha, kwa usawa kuvutia na manufaa kwa miaka yote. Ni changamoto halisi kwa ingenuity yako, na jambo la heshima kuchukua – na kupita kazi vya kutosha.
Si ngazi zote kufanya mapenzi mara moja vizuri, na hii inatoa fursa ya re- kupita. Kuanzisha upya hatua ya sasa inaweza kuwa bila kukoma, mpaka kupata ufumbuzi sahihi wa tatizo.
Wazo kubwa akawa awali brainteasers mchezo toleo juu ingenuity. Michezo kuamka haraka kubeba mbali sanduku, na kushindwa tu kuchochea kupata ufumbuzi wa haki, hivyo ushindi wa utukufu.