Michezo kumi na tano Puzzle na Jamii:
burudani kale
kama burudani watu kama simu za mkononi, vidonge, kompyuta na Internet haikuwepo? Je, unafikiri hawakuweza kuendelea naye ulichukua? Kwamba leo tunaweza kufikiria maisha bila teknolojia ya digital, lakini kulikuwa na michezo handheld mantiki wameamua katika wakati wa burudani au matarajio. Kwa mfano, Rubik Cube, mazes kidogo tag. Wao waliwekwa katika kiganja, walikuwa kali na kamari kama vile michezo ni sasa tag online. Ni vyema ijulikane kuwa toleo virtual hakuna tofauti na zamani. Na nini inaweza kuwa ubunifu wa kufanya rahisi na furaha kubuni kamili?
Wengi walidai hati miliki juu ya jambo hilo, lakini umegundua kwamba ni Nuhu Chapman. Wazo alikuja kwake toys katika 1874, kama yeye haraka kushiriki na marafiki, kuwakaribisha kuweka kumi na sita vitalu na tarakimu kwa namna ili kila mstari alitoa Jumla ya thelathini na nne. Kama furaha na mtoto wa Nuhu, Frank Chapman. Alileta yake ya kwanza kwa Syracuse, basi katika Hartford (CT) kuanza puzzle katika uzalishaji. Wakati yeye alionekana mwaka 1879 kama Boston, ni alielezea SCULPTOR juu ya kuni, Mathiya peponi. Ukweli kwamba yeye walipenda mbele yake, akasema matukio zaidi – Mathias aliamua kuionyesha chips yake ya mbao, iitwayo Gem Puzzle, ambayo ina maana « Hazina Puzzle », na mwaka mmoja baadaye meno kutoka Worcester Pevi Charles alitangaza ushindani, na kuahidi fedha tuzo Dodgers, ambao wameweka chini kujifurahisha kulia, nini akauchomoa maslahi yake.
Katika sanduku ziko kumi na tano kuhesabiwa viwanja na moja tupu kiini. Viwanja na idadi ndani ya ni mchanganyiko nasibu na wachezaji haja ya hoja yao ili, ili kupambwa. Ace ni moja ambaye alitumia hatua ndogo, lakini kama huna kushindana, kiasi cha harakati haijalishi. Matokeo yake ni muhimu, na utapata kumtambulisha kucheza mchezo na furaha.
Old michezo kumi na tano kushinda online
kanuni ya usimamizi wa puzzles virtual si iliyopita na bonyeza tu au buruta sura snap ni katika nafasi. Muda si fasta, hivyo unaweza kucheza kwa muda mrefu kama wewe kufikia matokeo kwamba ni kuweka wazi idadi katika mpangilio sahihi. Pia, tuna tayari mshangao wa ajabu kwa mashabiki wa mazoezi mantiki – pamoja na takwimu, bure michezo kutoa tag kukusanya picha. Matoleo haya kutoa hata zaidi ya kujifurahisha, kwa sababu kabla sura ya filamu animated. Kukumbusha ya aina ya puzzles furaha, lakini badala yake kugeuza mambo muhimu kwenye uwanja, ni muhimu kwa hoja masanduku ndani. Juhudi kidogo, na kwamba mbele yenu:
- Winnie ya Pooh na marafiki,
- Winx fairies,
- Tom na Jerry,
- Batman,
- wanyama mbalimbali kidogo, wahusika wa manga. &Nbsp;
Tuna tag kwa wadogo, ambapo mambo machache tu na kwa wachezaji wakubwa, na hivyo toys ngumu zaidi. Wavulana wanaweza kukusanya silaha, robots, mashine, meli nafasi na plastiki bahari, Samurai, na wasichana pamoja na matumizi na starehe itakuwa kushiriki katika fairies, nguva. Ni pia kuvutia kuchanganya katika mlolongo tag au mfereji na nje curves na kurejesha kale saa, snowflakes.
Kila mantiki mchezo stimulates hamu ya kupata jibu na kupata matokeo mazuri. Baada ya ushindi ndogo, kujiamini na hamu ya kushinda peaks ya juu. Kumi na tano tu hatua ya kwanza kuelekea ukamilifu wa mantiki kufikiri. Kwa michezo ya watoto kuanza kuendeleza, lakini baadhi ya furaha ni msaada na furaha sana kwa kucheza basi, wakati ana uzoefu na ujuzi. Lakini kufurahia furaha, ni si lazima kufikiria kuhusu upande wa vitendo, kufikiria ni tu kama mchezo wa kuvutia.