Michezo Point na Jamii:
historia na wazo la pointi mchezo
Katika miaka ya themanini mapema ya karne iliyopita yamejitokeza hatua michezo walikuwa alicheza kwenye daftari kawaida karatasi. Kuna maoni kwamba aliwahi kuwa msukumo wa kale mchezo Kichina Go, ambayo asili kabla ya enzi zetu, lakini hii imepata umaarufu katika karne ya ishirini, wanaomiliki niche akili na furaha. Uvumi ina kuwa katika Ulaya hawana kuelewa ugumu wa sheria za mchezo Go, na hivyo kulikuwa na kumweka katika mchezo. Mtazamo mwingine anasema hatua hiyo, ni toleo la nyepesi ya Guo. Lakini sisi ni kabisa si muhimu chanzo cha mpya puzzle na furaha, kama furaha sana tu kucheza hivyo.
Wakati wa kufungua jamii hii, unaweza kuona, kuna chaguzi kadhaa. Hii ni kutokana na ukweli kwamba mchezo wa awali hakuumba sheria ya wazi kwa kuongeza kuu – surround hatua yake ya mpinzani. Wakati hakuna mwongozo wa wazi kwa hatua, watu ni mapya kwa majaribio, ili kuvumbua njia mpya au nyongeza ya hatua. Kwa hiyo, kuna aina kwamba ni siku zote alijua mwenendo michezo ya kubahatisha vibaya wafuasi, kuruhusu kwao kwa kuchagua vending toleo.
Katika darasa na kipindi cha mapumziko ya watoto haraka kujifunza mifumo mpya ispisyvaya madaftari na rangi dots, mistari na maumbo. Mchezo pointi ni mahesabu juu ya pande mbili, na kila silaha na kalamu au kalamu mengine kuliko rangi adui. Mapambano ni uliofanywa juu ya seli Imepakana karatasi na kuweka hatua yao ya makutano kwa zamu. Mbinu ina lengo la kuzindika hatua ya mpinzani wake, na kisha kuziweka katika mraba au poligoni. Ambao wangekuwa maeneo zaidi kama alitekwa, atakuwa mshindi. Hakuna uwezo wa kutoa katika, yaani, kupita bila shaka, lakini kwa makubaliano ya pamoja wakati wapinzani hawaoni maana ya kuendelea mechi, mchezo inaweza kuingiliwa. Katika hali ya kawaida, ni wa mwisho wakati uwanja kushoto nafasi zaidi kwa zamu. Kama mchezaji anataka kuondoka mchezo, na ya pili anasisitiza juu ya kuendelea, wakati mwisho peke yake haiwezi kufanya matendo yao, kuhitimisha wa mfungwa adui kwa muda mrefu kiasi kwamba, wakati unaweza, na katika fainali alitangaza mwenyewe mshindi.
Hii ni ya kuvutia ..
Hukumu na ukweli kwamba juu ya mchezo katika hatua alianza kushikilia mashindano, alisema, baada ya usahaulifu fulani tena kupata kasi. Hivyo, mwaka 2006 katika Crimea kwa mara ya kwanza katika historia ya mashindano hayo hii furaha ulifanyika nje ya mkondo. Hata hivyo, imechukua sehemu katika watu sita tu, lakini mshindi anajulikana – wakawa Nicholas Ermak. Mwaka mmoja baadaye, mashindano ya kimataifa, lakini online, ambao ulileta pamoja washiriki 32 kutoka Germany, Ukraine na Urusi. Kwa bahati mbaya, haijawahi kukamilika, ambayo kwa kiasi kikubwa imesikitishwa waandaaji na washiriki wengi. Hii si umesitishwa na mwaka 2010 Desemba 26 I. Geiko kutoka Dnepropetrovsk wamekusanyika timu ya pointi mchezo. Mwaka mmoja baadaye, timu tano na zaidi ya watu 25 na walishiriki katika mashindano mapya.
Hatua kwa hatua uhakika michezo ni kuwa maarufu zaidi. Kompyuta toleo kamili ya mapendekezo, ambazo zina chaguzi na classical lined na karatasi katika ngome, lakini watoto wanaweza daima kuchagua njama mkali na kuvutia, kwa mfano, kumsaidia mfalme kupanua excavation zao za umiliki. Wewe pia hawataki kutoa juu ya nchi yao, na kwamba uliotokea vita kwa ajili ya wilaya. Kuuma juu ya kipande cha ardhi kutoka kwa kila mmoja, wewe ama kupanua makaa yako na nyumbani, au mwingine wao kupoteza. Kila toleo la mchezo hatua, ni uwanja wa vita, ambapo kuna kutekwa kwa wafungwa na wilaya. Shamba ambayo inaweza kuwa karatasi au kuchora ndani ya piramidi kuwili. Weka hatua ya kuunganisha mistari yao, na si lazima kushindwa kwao.