Maalamisho

Travian

Mbadala majina: Travian

Ulimwengu pepe wa Travian

Mchezo wa Travian ni mkakati wa kipekee wa kijeshi na kiuchumi. Ina vipengele vingi, kuanzia michoro ya rangi na ya ajabu, imetengenezwa kwa muundo mdogo uliochorwa kwa mkono, lakini wakati huo huo kwa ubora wa juu sana, na kuishia na ukweli kwamba Mashindano ya Uropa kati ya wachezaji yamefanyika ndani yake. mfumo tangu 2011. Wengine huita mradi huu wa wachezaji wengi unaotegemea kivinjari kuwa mchezo wa michezo na kiufundi.

Watengenezaji na waandishi wa mchezo huu wameupa kazi nyingi, kazi na vitengo, lakini licha ya hili, ni rahisi sana kudhibiti. Mchezo una mwanzo wake na mwisho wake, kazi kuu ya mchezaji ni kukamata kijiji cha Natar, kuharibu na kupata artifact maalum. Kwa msaada wake, unaweza kujenga Ajabu ya Ulimwengu, na baada ya kuisukuma hadi kiwango cha 100 mchezaji anachukuliwa kuwa mshindi. Hili haliwezekani kufanyika katika mchezo wa mchezaji mmoja, kwa hivyo watumiaji hujiunga na timu, kufanya mipango ya pamoja na kubuni mikakati inayoongoza timu yao kupata ushindi.

Yote kuhusu Hadithi za Travian na Ufalme wa Travian

Ili kuanza kucheza Travian, usajili unahitajika. Fomu ya usajili hujazwa mara moja; mchezaji anahitaji kuacha barua pepe yake na kuandika nenosiri sawa mara mbili. Kutumia vifungo vya mtandao wa kijamii hurahisisha zaidi kuingia. Baada ya utaratibu wa usajili, mchezaji anajikuta katika ulimwengu ambapo watengenezaji wanampa uchaguzi wa majimbo matatu na watu wao wenyewe, kila moja ina sifa zake, nguvu na udhaifu wake, pamoja na vipengele katika maendeleo ya kiuchumi na kijeshi:

  • Warumi - hali inayokaliwa na Warumi inaendelea polepole, kwani wafanyabiashara wanasonga polepole na hawawezi kuchukua mengi, lakini kuna uwezekano wa vitendo viwili mara moja, majengo ndani ya kijiji na kulima shamba nje, ukuta wao wa jiji ni agizo la nguvu zaidi kuliko watu wengine. Jeshi la Warumi chini ya uongozi wa Mtawala ni nguvu na nguvu, ingawa ni ghali na polepole kuunda;
  • Gauls - zinafaa zaidi kwa mchezaji anayeanza, zina kasi zaidi katika harakati za mapigano na biashara. Faida yao ni kache kubwa na uwepo wa mitego; inaweza kuwekwa karibu na jiji ili kujilinda dhidi ya washambuliaji;
  • Wajerumani ni watu bora wapenda vita, wanaofaa kwa wachezaji wanaopenda sehemu ya kijeshi ya mchezo. Wao ni bora kwa kuiba majirani na kuharibu ardhi ya watu wengine, lakini wanaoanza watapata shida kukabiliana nao katika sehemu ya kiuchumi ya mchezo.

Kwa moja ya nyongeza mpya, makabila mawili zaidi yaliongezwa kwenye mchezo - Wahuni na Wamisri. Makabila yote mawili yana faida na hasara. Wamisri wanafaa zaidi kwa Kompyuta, kwani wanalinda vyema na wana vitengo vya kivita. Zaidi ya hayo, kuna rasilimali zaidi zinazoweza kusafirisha na kuta zenye nguvu za kinga. Huns, kwa upande wake, wanafaa kwa wachezaji wenye uzoefu, wale ambao tayari wamekamilisha zaidi ya ulimwengu mmoja wa Travian na kuelewa mantiki ya mchezo. Faida yao ni wapanda farasi wenye nguvu na kasi ya kipekee. Wanategemea zaidi ulinzi wa washirika wao, kwani wanalenga zaidi kushambulia.

Travian inavutia sana kucheza, ingawa kuna aina nne tu za rasilimali - chuma, kuni, udongo na nafaka, maendeleo ya sekta yanampeleka mchezaji kwenye ngazi ya juu ya kiuchumi. Rasilimali muhimu zaidi katika mradi huo ni nafaka, hutumiwa na jeshi na idadi ya watu, mashamba ambayo hukua yameunganishwa na kijiji. Unaweza kuongeza uchimbaji wa rasilimali kwa kujenga vifaa vya uzalishaji na viambatisho vya kuambatanisha, lakini wakati huo huo pia wana shida kubwa: maadui wanaweza kupita kwa urahisi kupora miji.

Katika Hadithi za Travian, jeshi la kila taifa linatengenezwa. Jumla ya matawi matano ya kijeshi:

  • Infantry
  • Wapanda farasi
  • Idara ya Ujasusi ya Upelelezi
  • Njia za kuzingirwa
  • Viongozi - kati ya Warumi ni maseneta, kati ya Gauls ni viongozi na kati ya Wajerumani ni viongozi.

Vitendo vya kijeshi vinatofautiana katika asili na madhumuni ya shambulio hilo, unaweza kushambulia ili kuiba, kuharibu jeshi zima la adui au kuharibu kijiji chini. Kwa maendeleo yenye mafanikio, wachezaji lazima wawasiliane na kila mmoja, waanzishe uhusiano wa kibiashara, waingie katika mikataba na ushirikiano. Waandishi pia walitoa hitimisho la makubaliano kati ya vyama vya wafanyakazi.