Timu mbili: maharagwe nyekundu na bluu yatakuja kwenye duwa ya kuamua katika Korti ya Mpira wa Kikapu ya Dunkin Beanz. Utasimamia mmoja wa wanariadha kutoka timu nyekundu. Kazi ni kushinda, kutupa mipira kwenye pete na wavu. Shujaa wako lazima aende haraka, ikiwa ni lazima, kuhamisha mpira kwa wachezaji wenzake ikiwa kuna hatari ya mpinzani. Sogeza kwenye ngao na pete ili kutupa mpira na upate hatua ya ushindi. Wakati huo huo, huwezi kuruhusu timu ya wapinzani kwenye kikapu chako, vinginevyo unaweza kupoteza kwa Dunkin Beanz.