Shujaa wa mchezo wa ARBA (Mchezo wa 4) alijikuta katika chumba kidogo cha mraba na alama za ajabu kwenye moja ya kuta. Ili kufungua mlango na kuingia kwenye chumba kinachofuata, unahitaji kufuta maana ya alama na kuziweka kwa utaratibu sahihi. Kisha, baada ya kuhamia chumba cha pili, chumba cha tatu kitafungua kwako kwa sababu puzzles katika chumba ni kwa namna fulani kushikamana na wale wa tatu na hata chumba cha nne, ambayo pia utaona hivi karibuni. Mara tu matatizo yote ya kimantiki yatakapotatuliwa, mlango utakaofunguliwa kwa shujaa ndio utakaomtoa nje ya nafasi ya vyumba vinne vya mchezo wa ARBA (Mchezo wa 4).