Fumbo la watermelon katika Goober Game lilichukua nafasi ya vipengele kutoka kwa matunda ya kawaida na sura za kijinga za wanyama wakali wa rangi. Kichwa kinachofuata kitaanguka kutoka juu kwa amri yako. Wataonekana kuwa sawa, lakini upande wa juu wa kulia wa skrini utaona uso wa kweli wa yule atakayeanguka. Ielekeze kwa kiumbe kile kile ili waungane kuwa kitu tofauti, kikubwa kwa saizi. Lengo ni kupata pointi, na kufanya hivyo unahitaji kutoshea vichwa vingi iwezekanavyo kwenye nafasi ndogo, na hii itazidi kuwa ngumu. Kwa sababu unapochanganya vipengele vinavyofanana, unapata mnyama mkubwa zaidi katika Mchezo wa Goober.