Watu wamekuwa wakitumia alama mbalimbali tangu nyakati za kale, lakini ikiwa mapema walikuwa hieroglyphs na runes, sasa ni aina mbalimbali za hisia zinazoonyesha hisia au vitendo. Dada hao watatu waliamua kuchanganya ishara, za zamani na mpya, katika mafumbo mbalimbali na kuyaweka katika nyumba nzima. Kwa hivyo, waliunda sehemu mbali mbali za kujificha na kuficha pipi hapo. Katika mchezo wa Amgel Kids Room Escape 118, waliamua kuangalia matokeo ya kazi yao na kumfungia kaka yao hapo. Ili kupata nje ya ghorofa, anahitaji kupata vitu vyote vilivyofichwa, na kwa hili atakuwa na kufikiri kazi na kufungua kufuli. Wasichana wana funguo za milango, lakini mvulana anaweza kupata tu ikiwa anatimiza masharti. Kumsaidia kukabiliana na kazi kama itakuwa vigumu sana. Kazi zote ni za viwango tofauti vya ugumu, na kwa kuongeza, sehemu zingine zitakuwa kwenye vyumba vingine. Kwa mfano, ili kufungua moja ya meza za kando ya kitanda, utahitaji kuingiza msimbo ulio kwenye skrini ya TV. Unaweza kuiona tu baada ya kuiwasha. Kidhibiti cha mbali kitakuwa kwenye chumba cha mwisho, ambayo ina maana kwamba utahitaji kupitia mfululizo wa majaribio kabla ya kuvuta hii. Ni kwa kanuni hii kwamba majukumu utakayokutana nayo leo katika mchezo wa Amgel Kids Room Escape 118 yatakuwa.