Silaha ya shujaa katika mchezo wa Draw Pen Rush itakuwa kalamu, na ili iwe hatari, inapaswa kushtakiwa kwa wino. Hoja shujaa kukusanya madimbwi ya wino wakati wa kukimbia. Kabla ya kikwazo kinachofuata, unahitaji kuacha na kuteka mwenyewe usafiri ambao utasaidia kuondokana na kikwazo hiki. Inaweza kuwa meli, pete ya inflatable, pakiti ya ndege, na hata joka. Lakini jaribu kuokoa wino, itakuwa na manufaa kwa shujaa kwenye mstari wa kumalizia, kwa sababu yuko kwenye vita vya maamuzi na jitu nyekundu. Mtiririko wa wino kutoka kwa kalamu unapaswa kumwangusha kutoka kwa miguu yake, na ikiwa haina nguvu ya kutosha, kiwango kitashindwa katika Kukimbia kwa Kalamu ya Kuchora.