Katika sehemu ya pili ya mchezo Fikiria Kutoroka 2 itabidi umsaidie mhusika aitwaye Thomas kutoka nje ya nyumba iliyofungwa ambayo aliishia. Mbele yako kwenye skrini utaona moja ya vyumba vya nyumba ambayo tabia yako itakuwa iko. Kwa kutumia funguo za udhibiti, unaweza kuhamisha shujaa kwenye vyumba vingine. Utahitaji kuangalia kila kitu kwa uangalifu sana. Angalia maeneo mbalimbali ya siri ambayo yatakuwa katika vyumba mbalimbali. Watakuwa na vitu ambavyo mtu anahitaji kutoroka. Mara nyingi, ili kuwafikia, itabidi utatue aina mbalimbali za mafumbo na mafumbo. Mara tu unapokusanya vitu vyote, mwanadada ataweza kutoka nje ya nyumba na kwa hili utapewa alama kwenye mchezo wa Fikiria kutoroka 2.