Katika mchezo mpya wa kusisimua wa jumper utakutana na kiumbe mweusi cha kuchekesha. Leo shujaa wetu kujifunza kuruka juu, na wewe kumsaidia na hili. Mbele yako kwenye skrini utaona mhusika wako amesimama chini. Kwa urefu fulani, utaona boriti ya mbao, ambayo iko moja kwa moja juu ya shujaa wetu. Juu yake kutakuwa na boriti nyingine iliyojaa spikes. Ikiwa shujaa wako atagusa angalau mmoja wao, atakufa. Kazi yako ni kuhesabu nguvu ya kuruka kwa kubofya shujaa kwa kutumia kiwango maalum cha kujaza na, wakati tayari, fanya mhusika kuifanya. Ikiwa umehesabu kila kitu kwa usahihi, basi tabia yako itaruka kwenye boriti na utapewa pointi kwa hili.