Katika sehemu ya pili ya mchezo wa kusisimua wa Bata 2 wa Kuchomwa, utaendelea kumsaidia bata kuchunguza mashimo ya zamani. Mbele yako, tabia yako itaonekana kwenye skrini, ambayo itakuwa iko katika moja ya kumbi za shimo. Kwa kutumia funguo za udhibiti utadhibiti vitendo vya shujaa. Atalazimika kukimbia kupitia ngazi zote za shimo na kukusanya vitu vilivyotawanyika kila mahali. Kwa kila kitu unachochukua, utapokea pointi, na shujaa wako anaweza kupewa aina mbalimbali za mafao. Njiani bata huyo atakuwa akingojea mitego na monsters mbalimbali wanaoishi shimoni. Unapodhibiti mhusika, itabidi uhakikishe kwamba anaepuka mitego na kuruka tu juu ya monsters wakati wa kukimbia. Kumbuka kwamba maisha ya bata inategemea kasi ya majibu yako.