Je! ungependa kujaribu majibu na usikivu wako? Kisha jaribu kukamilisha viwango vyote vya mchezo wa kusisimua wa Kubadilisha Rangi: Changamoto. Ndani yake itabidi usaidie mpira wa kuruka wa rangi fulani ili kushinda umbali fulani na usife. Mbele yako kwenye skrini itaonekana kwa mhusika wako anayerukaruka. Kwa kutumia funguo za udhibiti unaweza kudhibiti vitendo vyake. Kwa ishara, anza kumlazimisha kusonga juu. Angalia kwa uangalifu kwenye skrini. Mbele ya shujaa wako kutakuwa na vikwazo vya maumbo mbalimbali ya kijiometri. Shujaa wako atalazimika kuwashinda. Wakati huo huo, atakuwa na uwezo wa kupita tu kwa kitu au kipengele chake, ambacho kina rangi sawa na yeye mwenyewe. Zingatia hili unapofanya hatua zako. Mara tu mpira unapofika mwisho wa safari yake, utapokea pointi na kuendelea hadi ngazi inayofuata ya mchezo Kubadili Rangi: Changamoto.