Bata wawili warembo: manjano na zambarau waliamua kukimbia katika ulimwengu wa jukwaa katika mchezo wa Kukimbia kwa Bata. Ikiwa unafikiri bata hawawezi kukimbia haraka, umekosea. Mchezo utakushawishi vinginevyo. Utadhibiti bata wa manjano. Na mchezo wa roboti ni zambarau. Mara tu Countdown inapomalizika, bata mpinzani atakimbilia mbele na sio lazima kungojea hali ya hewa kutoka baharini na kukimbia, na sio kufuata, lakini mbele. Kuwa wa kwanza kufikia bendera ya kumaliza. Mandhari ya kukimbia ni seti ya majukwaa, vikwazo mbalimbali ambavyo unahitaji kuruka juu, ukitafuta njia fupi zaidi ya lengo katika Duck Run. Usimamizi - mishale na nafasi.