Kwa msafiri na mwindaji wa mambo ya kale kama Temple Run 2: Jungle Fall, hatari ni sehemu muhimu ya matukio yake. Yeye yuko tayari kila wakati na silaha yake kuu ni miguu yenye nguvu na uvumilivu usio na mwisho. Daima unahitaji kuwa na uwezo wa kutoroka kwa wakati, kwa sababu kupigana na yule ambaye ni wazi kuwa na nguvu sio busara hata kidogo. Na sasa, shujaa wetu tayari anatoka kwenye pango lingine la zamani na bandia ya thamani. Na tumbili mkubwa mweusi, kama pepo kutoka chini ya ardhi, anamkimbiza kwa visigino. Msaada guy kutoroka na kwa hili wewe tu haja ya deftly kuguswa na vikwazo kwamba kuonekana kwenye barabara ya mawe. Rukia, kutambaa au tembea - chaguo la tatu halijatolewa katika Temple Run 2: Jungle Fall.