Kuku mdogo anayeitwa Robin aliamua kwenda kuwatembelea jamaa zake wa mbali kwenye shamba, ambayo iko zaidi ya mlima. Katika mchezo wa Jumper ya kuku utasaidia shujaa wetu kufikia hatua ya mwisho ya safari yake kwa uadilifu na usalama. Juu ya njia ya shujaa wako atasubiri urefu tofauti wa shimo. Njia kwa njia ya marundo ya mawe ya saizi fulani itaongoza kupitia wao. Shujaa wako atakuwa na kuruka kwa ustadi kwa msaada wa marundo haya kutoka upande mmoja hadi mwingine. Wewe kudhibiti anaruka ya kuku kutumia funguo kudhibiti. Utahitaji kuhesabu nguvu na trajectory ya anaruka zake. Ikiwa umekosea kidogo, kuku atatumbukia kwenye shimo na kufa. Katika kesi hii, utapoteza raundi na kuanza juu ya mchezo.