Katika sehemu ya pili ya mchezo wa Helix Rukia 2, wewe na mimi tutalazimika tena kushinda mnara wa juu ambao kuna ngazi za ond. Tabia yako ni mpira wa buluu angavu ambao unaweza kusogea tu kwa kuruka, ukiacha matone. Lazima umwongoze kwa usalama na salama hadi hatua ya mwisho ya safari yake, yaani kwenye msingi wa muundo huu. Kama vile umeelewa tayari, ngazi haitakuwa nzima na kutakuwa na mapungufu juu yake, ambayo ni mahali ambapo shujaa wako anapaswa kukimbilia. Hii ni rahisi sana kufanya. Utakuwa na uwezo wa kugeuza mnara katika mwelekeo unaotaka wakati tabia yako inakaa katika sehemu moja. Mara tu atakapofika kiwango cha chini, jukwaa lililo juu yake litavunjika vipande vidogo. Inaweza kuonekana kwako kuwa kazi hiyo ni rahisi sana, lakini usikimbilie kufanya hitimisho, kwa sababu baada ya muda utaanza kukutana na maeneo ambayo yana hatari ya kufa kwa mpira. Watatofautiana kwa rangi na wawe waangalifu wasiingie ndani yao. Utalazimika kupita kwa uangalifu maeneo haya yote ili kupata alama. Kwa kila kiwango kipya cha mchezo wa Helix Jump 2, idadi yao itaongezeka ili kutatiza kifungu hicho.