Michezo ambapo kutolewa kwa mifupa mara nyingi hutegemea bahati. Nani anajua upande ambao utaacha kete, na kila mtu anataka kupata sita. Katika puzzle yetu, Weka safu hizo, unawezesha mifupa yote kushinda kwa kuchanganya kwenye mraba na alama sita za rangi nyeusi. Tabia kuu kwenye uwanja ni mwanadamu mweusi. Kwa hiyo, utahamisha vitu, kuunganisha pamoja. Jaribu kufinya mraba ndani ya mwisho wa wafu, ili usifanye kiwango tena. Tumia mishale kusonga. Lakini kabla ya kusonga, fikiria na ufanyie mkakati.